先區分事實與猜測
“她到了車站,卻沒有上車”只說明她沒上車,並沒有說明她遲到、買錯票或不想出發。先把自己補上的情節拿掉。
避免一次塞入三種原因
“她是遲到了、沒錢買票,還是在等朋友?”混合了多個方向。可以先問“她來車站是為了乘車嗎?”回答會幫助你決定是否繼續追問票和班次。
用反例檢查問題有沒有幫助
原創教學設定:她來車站是接人。如果先確認“不是來乘車”,再問“她是在等別人到站嗎?”,就能自然轉向真實目的。此例不對應正式題庫謎底。
問清誰做了什麼
“是他造成的嗎?”可能有多個指代。改成“司機的行為導致乘客沒能上車嗎?”能明確對象和因果方向。
一問一個猜測是建議,不是限制
遊戲支持口語、跨輪指代和一問命中多項。拆分問題是為了減少歧義;一個表達清楚的完整推理也可以直接提出。
別為無關細節消耗精力
除非故事需要,不必猜出人物姓名、衣服顏色或具體日期。優先詢問能解釋異常結果的條件。
一段完整的提問演示
沿用上面的原創車站練習:問“她原本打算坐車離開嗎?”答“不是”;問“她到車站是為了見某個人嗎?”答“是”;問“她是在接剛到站的人嗎?”答“是”。這樣就解釋了為什麼到車站卻沒上車。它演示的是從目的到行動的推理,不是正式遊戲錄屏,也不是每道題都能三問完成。
開局可以從這四個方向選一個
目的:這個人想完成什麼?條件:某個物件或環境是否必要?時間:事情的先後順序重要嗎?因果:已經確認的事實怎樣導致題面結果?選一個與異常最相關的方向問,不要把四個方向機械地輪流問一遍。
收到“不是”之後怎麼繼續
否定一個猜測,只排除了那個猜測。例如“她不是來乘車”不等於“她一定來接人”。先保留其他可能,再提出能區分它們的問題。如果連續得到無關回答,回到湯面中最反常的一點,而不是不斷添加陌生人物。